Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Half-Life: The Xeno Project-2

Прохождение Half-Life: The Xeno Project-2

 
The Xeno Project-2  Сайт разработчиков http://lm.planetquake.gamespy.com/  Скачать можно.
Количество карт: 14
Автор мода: Mr. White
Автор обзора: Иоанн Андреев

Что и говорить вторая часть превзошла все ожидания. После нее остается много впечатлений, однако, постараюсь быть кратким.  Итак. Сделано все профессионалом высшего класса. Об этом говорит сам сюжет, интересные видеоролики по ходу действия и замечательный конец.

Если помните, в первой части действие заканчивается тем, что мы попадаем в плен на армейский космический корабль, где подручные "мена с дипломатом" окружают нас.

Вторая часть начинается вскоре после этого. В тюрьме звездолета, где в камерах сидят, помимо нас, и твари из Xen-а.
Выбравшись из тюрьмы, начинаем свое небольшое путешествие по кораблю. Конечно, корабль до USS Darkstar не дотягивает, но все же... Добравшись до рубки управления, видим как из "подпространства" материализуется чужой космический корабль, который атакует наш. Все взрывается, отключается электричество, зажигаются красные аварийные лампы, и вот тут то и начинается сам Xen. Теперь придется повоевать с монстрами. Xen, с которым мы встретимся впоследствии, по интересу превосходит даже оригинальный Халфовский!!! Это надо видеть! Поэтому не буду тут дальше разглагольствовать: загрузите и увидите.
 
 
 

Вот несколько трудных мест, которые могут вызвать затруднение:
1. Не очень трудное место, но все же опишу. Чтобы выбраться из тюрьмы, понадобится помощь ученого, сидящего в камере на первом этаже. Он откроет дверь в коридор. Так, что не допустите его смерти.
2. А вот очень сложный момент. По крайней мере, для меня ;-). Да и у других, я думаю, он вызовет сложности.
Когда расстреляете из пушки "шлюпку" с меном, то в этом помещении может возникнуть вопрос: куда же идти дальше?
Через эти помещения, проходит большая труба с жидкостью. Идите в то место над ней, где в углу на потолке висит "язык". В месте разлома пола-решетки спуститесь на трубу и ползите по ней в угол с "языком". Там спуститесь на пол и ползите между трубой и стеной до решетки вентиляции.

Есть один "забавный" момент. В конце, когда попадете в рубку чужого звездолета, нужно успеть повернуть четыре рычага на пультах управления (для этого достаточно только до них дотронуться). В этом месте рекомендую сохраниться и посмотреть, что произойдет, если успеть повернуть их и, если не успеть. Будет интересно... Хотя, все это на общий конец игры не влияет.
Время игры – не менее двух часов. Очень рекомендую, не пожалеете!



Прохождение (Составлено Вадимом Селиным)

Смотрим ролик о завершении предыдущего эпизода, где мы были захвачены в плен G-man'ом и посажены в каталажку. В нашей камере только несколько шкафов и окно, из которого открывается вид на тюремный двор. Отмечаем, что наша камера находится на втором ярусе, имеющем галерею, идущую по внутреннему периметру двора. Видим на ней двоих солдат (один из них стоит сразу за нашим окном), а в стене напротив - еще одно окно такой же пустой камеры. Отодвигаем шкафы от стены и видим в ней решетку. Торкаемся в нее, и она разбивается. Внутри находим монтировку и разбиваем еще одну решетку, за которой попадаем в комнату с ученым.

Он предлагает нам свои лежащие на столе пистолет и патроны к нему и дробовику. В противоположной стене видим еще одну решетку, бьем ее и следующую и попадаем в камеру со слэйвом. Кладем его и возвращаемся к ученому.

В углах комнаты есть еще колодцы с лесенками, ведущие в нижнюю комнату с солдатом и пультом с тремя кнопками. Кладем солдата из пистолета и забираем его дробовик. Кнопки пока не трогаем, а обследуем, что находится за решетками в боковых стенах. Находим там одиночные камеры вроде нашей. Из окна левой видим такое же окно камеры напротив, где сидит ученый, а из окна правой видим камеру с грантом. Из центрального окна у пульта видим проход к воротам, возле которых стоит третий солдат. В этот проход выходят окна еще четырех камер, по две на каждом ярусе.
 
Каждая из трех кнопок на пульте открывает окна (они же служат и дверями для входа) четырех камер: левая - в левом крыле, правая - в правом, а центральная - в проходе к воротам. Жмем центральную кнопку и идем в свою камеру. Из окна видим, что идет перестрелка между ближним солдатом и грантом за открывшимся окном второго яруса. Второй солдат, стоящий сбоку от этого окна, не вмешивается, но его достает рикошет, и он падает. Затем "наш" солдат все-таки добивает гранта.

Возвращаемся к пульту, нажимаем правую кнопку и опять идем в свою камеру. Высовываемся из окна левым плечом вперед и укладываем солдата. Забираем его дробовик и идем к пульту, чтобы нажать левую кнопку. Ломаем решетку в левой стене, пролезаем в камеру и, выскочив из окна, бежим к камере ученого. Солдат у ворот замечает наш маневр и бежит к нам, но мы ждем его за углом и кладем одним залпом (возможно, он полезет в окно в проходе, прикончив там слэйва). Забираем его оружие, находим лесенку на галерею второго яруса и берем оружие второго солдата.
 
Спускаемся к воротам и лезем в окно в правой стене. В камере бьем решетку, затем другую и оказываемся перед камерой с уцелевшим грантом. Укладываем его двумя залпами и вылезаем во двор (если после первого залпа он выскакивает во двор, то применяем другую тактику: сначала идем к пульту и закрываем окна правого крыла, затем идем к гранту).
/В принципе, можно было сразу открыть все окна, но свой оптимальный маршрут все же сохранить/.

Сканер у ворот в проходе нас не слушается (как и в комнате с солдатом), поэтому залезаем к ученому и пытаемся его вытащить. Но он даже отказывается подняться с пола. Тогда мы идем в смежную камеру и лезем к нему с тыла. После выстрела по решетке он вскакивает, и мы толкаем его к воротам без труда. Пока он возится со сканером, бежим к пульту и в комнату с ученым, где забираем аптечки (если они еще остались).

За воротами, открытыми ученым, поднимаемся в кольцевой коридор, где отстреливаем троих солдат, затем заходим в зал, где видим ученого за столом. Здесь, наконец, одеваем костюм и подкачиваем его защиту (здоровье должно быть целым и невридимым, если все отстрелы мы провели на должном уровне). Открывается дверь в смежную комнату, где ученый выражает свое восхищение королевой Зеной на постере. Но нас интересует здесь небольшой запас вооружения (автомат и гранаты) и карта доступа.
Выходим в коридор и высматриваем дверь для этой карты. Это дверь лифта, который поднимает нас на следующий этаж. Прямо за выходом нас поджидает солдат, и мы должны сразу же, сделав рывок вперед, ложить его одним залпом. Мы находимся в середине подковообразного симметричного коридора. В обоих его концах стоят по одному солдату, охраняющие подходы к лестницам, на которых еще по солдату.

По пути к лестницам на внутренней стене коридоров видим по паре дверей в жилые двухместные комнаты. В правых комнатах находятся по одному солдату. В комнатах темно, но можно включить свет выключателями у входа. В каждой комнате можно найти по два полезных предмета: аптечки, батареи, гранаты, арбалет и колчан со стрелами.
Поднявшись по любой из лестниц, мы попадаем на полукольцевую галерею, соединяющую обе лестницы и идущую над коридором, из которого мы сюда пришли. На ней находятся еще два солдата. В середине этой галереи обнаруживаем проход на кольцевой мостик под охраной двух ниндзей, а в противоположной его стороне есть проход в коридор. В этот проход можно проскочить, не вступая в бой с ниндзями.

В коридоре встречаем ученого, а дальше, завалив автомат-робот, выходим к двум комнатам. Слева находится столовая, где обедают двое ученых, а справа – лаборатория (или кухня?) под охраной солдат. Уложив одного, пробегаем к проходу справа, скрываясь от обстрела с верхней площадки. На лестнице валим автомат-робот, прыгаем через растяжку трипмины и поднимаемся к второму солдату. Вход на площадку блокирован еще одной трипминой, и мы стреляем по ней из пистолета, отойдя вниз по лестнице насколько можно. Затем так же снимаем и нижнюю и проходим в лабораторию.
 
 

Здесь в застекленном боксе находим снарков, но, разбив стекло, следует бежать на лестницу, скрываясь от кусачих жучков. Переждав, возвращаемся и забираем их родителей. По пути к лестнице забираемся на ящики, бьем два малых наверху и забираем аптечку и батарею.
Возвращаемся к верхней площадке и придвигаем стоящий в углу ящик к балке у потолка. Запрыгиваем на нее и проходим до решетки в стене. За ней ползем до выхода в проход с двумя солдатами. За дверью слева еще два солдата, и их можно уложить одной гранатой.

Дальше за углом появляются две ниндзи, и с ними приходится немного повозиться, если хотим сохранить все здоровье. Становимся лицом к входной двери и готовим монтировку. Катимся немного вправо по коридору и затем назад. Возле двери появляется ниндзя, и мы придвигаемся к ней вплотную. Но она нас не видит и крутит головой. Дробовик ее не берет и мы забиваем ее монтировкой. Вторую же в дальнем конце коридора достаем из подствольника.

В конце коридора выходим на площадку и видим за окном большой зал, по которому передвигается робот-погрузчик. На боковых галереях зала прохаживаются два солдата. Потом они нас замечают и бегут в нашу сторону. Первого поджидаем у правой двери, затем оборачиваемся и укладываем второго, вбежавшего слева.

Выходим на галерею через левую дверь и спрыгиваем на ящики внизу, разбиваем малый с миной и прыгаем затем на пол. На галерее опять появляются два солдата, и мы достаем их из подствольника. Здесь находим двое больших ворот, через которые проследовал робот-погрузчик, но кнопки их не работают. Оглядев стены, находим над ящиком у ворот решетку вентиляции. Забираемся на груду ящиков, по которым мы спускались на пол, и сталкиваем вниз ящик среднего размера. Тащим его к ящику под решеткой и добавляем в кучу еще один малый. По этой пирамиде забираемся наверх и лезем в вентиляцию.

На другом конце ее находится комната с солдатом и источниками для здоровья и костюма. Отсюда выходим через стеклянную дверь и идем по дугообразному коридору до ящиков, за которыми прячемся от двух солдат впереди. Уложив их, подходим к двери и видим в окно стоящего за ним справа одного солдата. Входим боком и валим его одним залпом.

Дальше за проходом под лестницей установлен автомат-робот, а на лестнице стоит солдат. Наверху проходим в синюю комнату отдыха и возле окна между диванами подбираем потерянный кем-то револьвер. Смотрим ролик, как внизу за окном в лаборатории G-man беседует с учеными.

В это время в пространстве по соседству с нашим кораблем возникает чужой, и наш подвергается атаке с его стороны. В результате повреждений свет гаснет, и пол нашей комнаты обрушивается, а мы едва успеваем отбежать к входной двери и задержаться на ее пороге. Внизу появились два слэйва, мы спрыгиваем и укладываем ближнего слева, а потом и подбежавшего из дальнего конца комнаты. В том конце находим пульт с кнопкой, включающей автономное питание, и выходим в коридор.
Впереди видим G-man'a, успевшего скрыться в лифте, но быстро забываем о нем, ибо вынуждены разбираться с двумя слэйвами. Идем налево по уже знакомому дугообразному коридору и в дальнем конце опять натыкаемся на двоих слэйвов. За дверью попадаем в комнату, куда мы выбрались из вентиляции, и пристреливаем хэдкраба впереди. Второй подползает слева, а за ним прячется еще один.

Теперь, при отсутствии питания, блокировка кнопок снята, и мы открываем ворота в зал с ящиками. Когда проходим к центру зала, потолок обрушивается, и к нам залетают два контроллера, от которых мы прячемся в углу за колонной справа. Отстреливаем их из револьвера и проходим дальше к выходным воротам. За ними попадаем в комнату, где видим впереди светящиеся в темноте источники для подкачки здоровья и костюма, но оттуда уже в нашу сторону ползет хэдкраб. За стеной с источниками в смежной комнате сидит еще один в компании с двумя слэйвами. У правой стены на двух ящиках лежат стрелы к арбалету, но, чтобы их взять, следует притащить малый ящик из зала.

За стеной в полу находим решетку, ломаем ее и лезем вниз. Идем по коридору и слышим впереди крики солдат. Справа появляется склад с ящиками, и мы дальше ползем, чтобы не привлекать к себе внимания. Оттуда слышны звуки выстрелов, но мы уже достигли конца коридора и переводим дух. Стрельба стихает, и мы ради любопытства идем назад посмотреть и видим там Гарга, поэтому продолжаем свой путь.

Упираемся в ящики, на одном из которых сидит хэдкраб. Бьем большой ящик и находим в нем базуку с двумя ракетами. Добиваем ящик и проходим в склад с Гаргом. Слева за проломом с двумя барнаклами находится пустая ниша, откуда вылез Гарг, а впереди на ящике видим еще одну ракету. Пока Гарг нас не видит, лезем за нею. У входа за синим ящиком на более высоком видим еще одну, но до нее нам не дотянуться.

Поднимаемся назад в коридор и пробуем атаковать его оттуда. На это хватает всего трех ракет. Возвращаемся вниз, подбираем оружие солдат и достаем ракету. Напротив ниши с барнаклами находим вентиль, поднимающий ворота справа, но оттуда нас атакует ватага мелких паучков. Дальше находим площадку подъемника, но она на стадии разрушения.
Отстреливаем двух барнаклов и, не подходя к кнопке слева, становимся лицом к лесенке, торчащей справа. Отходим назад и начинаем придвигаться влево к кнопке. Когда площадка обламывается, прыгаем вперед к лесенке и цепляемся на ней, затем спускаемся вниз. Вылезаем в коридор и кладем выскочившего слева крокодила. Дальше забиваем сидящего у стены зомби и подходим к двоим ученым.

Над ними обваливается потолок, и оттуда сваливается жучок-снарк. Пристреливаем его, но он успевает загрызть ученого. Проходим до конца коридора и видим ученого, выскочившего из окна справа. Он открывает ворота, но мы оборачиваемся назад, откуда на нас надвигаются два зомби. Забив их, лезем в окно, из которого выпрыгнул ученый, разбиваем стеклянный бокс и забираем Гаусс.
Из открытых ворот слышны скрипы гранта, заходим туда и встречаем двоих. Применяем арбалет, не обращая внимания на небольшую потерю здоровья (впереди нас ждут источники). Проходим по решетчатому мостику, но там, где бьет струя пара, он обваливается. Идим налево к воротам и возле них восстанавливаем свое здоровье.

Пролезаем между двумя пультами к трубе и идем вдоль нее налево до конца, где подбираем заряды к Гауссу, затем возвращаемся и доходим до пролома, за которым попадаем в смежную комнату, где укладываем крокодила справа. Дальше путь перекрыт токсичным водоемом, но от него направо вглубь комнаты поднимается лестница.

Наверху видим G-man'a, опять улизнувшего от нас в челноке. Перед этой сценой следует сохраниться и, как только G-man обратится к нам с речью, бежать по мостику налево в третью секцию. Там мостик под нами проваливается, но мы быстро поднимаемся по наклону вдоль правой стены, ложим гранта из Гаусса и слева берем управление пушкой. Как только за стеклом появится челнок, палим по нему, не давая возможности скрыться. Гибель G-man'a не влияет на ход событий, поэтому, чтобы избежать лишней потери здоровья, восстанавливаемся и игнорируем заход в третью секцию.

Идем налево и попадаем в первую секцию по другую сторону от пролома на мостике. Спрыгиваем на трубу и идем по ней до стены, по которой чуть ниже тянется другая поперечная труба. По ней идем налево, затем за поворотом доходим до конца и подбираем гранаты и мину. Спрыгиваем вниз и по знакомому пути идем опять во вторую секцию. Там, где кончается труба, слева видим барнакла. Протискиваемся мимо него к стене и идем по другую сторону трубы в обратном направлении. Упершись в ржавую колонну, обходим ее слева вдоль трубы. За ней сидит хэдкраб.

Наконец, добираемся до конца и видим справа в стене решетку. Бьем по ней монтировкой один раз и откатываемся вправо, ибо на нас прыгает хэдкраб. Ползем до лесенки и поднимаемся к новой трубе, откуда навстречу прыгает еще один.
 
 

За ним неглубокая шахта с неработающим вентилятором внизу. Лезем вниз по лесенке и опять ползем по вентиляции до коридора, где нас ждут два слэйва. Дальше гробим трех зомби и попадаем в комнату с кнопкой на панели, включающей вентилятор. Жмем ее и лезем по лесенке наверх, пристреливаем двоих слэйвов и выходим в коридор. Идем до поворота налево и тормозим. Осторожно продвигаемся вперед, пока из-за угла не появится ящик. Бросаем за него гранату и проходим к запертой двери. Двигаем ящик к решетке и подтаскиваем еще один малый от входа.

За решеткой пристреливаем двоих паучат и быстро движемся вперед, ибо здесь происходит авария. Дальше за решеткой оказываемся опять у шахты с вентилятором, теперь он работает, и нам нужно взлететь на потоке воздуха кверху к решетке в левой стене.
Хотя там нас ждут контроллеры, но воевать с ними нет смысла. Поэтому готовим дробовик и включаем фонарик. Шагаем вперед, сразу поворачиваемся налево и следим за темной полосой стены, не подплывая к ней близко. И только когда увидим приближающуюся решетку, начинаем двигаться в ее сторону. Палим по ней и лезем в дыру. Следует выполнить эту операцию за один подъем, иначе мы потеряем все здоровье. Автор мода заверяет, что, как только решетка будет сломана, атаки прекратятся, но это не так: они достают нас даже в тунеле.

Заскочив, сразу уходим вперед от залпов противника. За выодной решеткой высовываемся левым плечом вперед и кладем крокодила справа, затем идем  вперед и кладем слэйва слева. Позади нас за ящиками идет грабеж нашего корабля под надзором двоих грантов: из провала в полу наверх бесконечной чередой плывут друг за другом ящики в сторону зависшего над нами ксеновского корабля. Грантов снимаем из арбалета, обходим комнату в поисках добра и запрыгиваем на один из поднимающихся ящиков.

Дальше смотрим ролик о том, как после завершения погрузки наш корабль взрывается, а ксеновский, развернувшись посреди обломков, исчезает в нулевом пространстве. Он выныривает из него вблизи Юпитера и берет курс в сторону Солнца.
Мы оказываемся на галерее второго яруса ксеновской пещеры. Внизу находятся два гранта и один слэйв. Уложив их, прыгаем вниз и обходим ящики, собирая боеприпасы (по большей части на ящиках). Прохода здесь нет, а наверху виден и третий ярус, где можно даже рассмотреть шевелящийся силуэт слэйва. Пользуясь малой гравитацией Ксена, запрыгиваем на основание свисающего с потолка стержня между плазменными жгутами, а с него на галерею. Затем таким же образом забираемся еще выше (на стержень теперь прыгаем из положения "сидя", чтобы частично погасить скорость).

Наверху кладем слэйва и еще троих на галерее по периметру и находим в стене пещеры два прохода, которые где-то в глубине сходятся. Идем в любой из них и зачищаем по пути слэйвов и грантов.

Наконец, видим в стене спуск к небольшой ложбинке, где у пульта с рычагом стоит грант со свитой слэйвов. Рядом лежит ящик динамита, но пользы от него никакой. В другом же можно найти аптечку. Налегаем на рычаг, и пульт освещается, а на спуске открывается люк в колодец, из которого вылетают три контроллера. Мы поднимаемся по спуску в проход, из которого пришли, и отстреливаем всех троих короткими атаками из пистолета в целях экономии более ценных зарядов.

Спрыгиваем на дно колодца, и оно раздвигается, сбрасывая нас в темную пещеру, где на нас наседают три или четыре окорочка. Чтобы не потерять ни грамма здоровья в этом эпизоде, необходимо на дне колодца прижаться к стене и устоять на кольцевом уступе, когда дно откроется. Присев и двигаясь по уступу, высматриваем у дальних стен пещеры зеленый огонек. Найдя его, прыгаем и бежим в его сторону, затем пробегаем между вращающимися ромбовидными колоннами и находим один из двух светлых проходов с синими перилами. В проходе пристреливаем двоих слэйвов и тормозим перед пещерой, не заходя внутрь, ибо там вокруг озера полно детенышей паука Большая Мама.

Заходим на миг внутрь и отскакиваем назад, отстреливая их из пистолета. Затем повторяем эту операцию еще раз. Теперь возвращаемся в пещеру к нашим окорочкам и отстреливаем их спокойно по одному по мере их появления. В пещере разбиваем два ящика и отыскиваем второй светлый проход к пещере с озерцом. Повторяем зачистку и здесь и затем заходим в пещеру.
В озере притаилось еще немало паучков. Подходим к нему и отыскиваем автоматическим прицелом пистолета одного на другом берегу. Стреляем и отскакиваем назад, отстреливаясь от нападающих. После нескольких таких операций наш прицел ведет себя спокойно, плавно скользя по пейзажу.

Теперь находим в стене еще один проход, закрытый большим ящиком. Он взламывается изнутри, и мы видим ученого, спешащего нам рассказать, какая угроза нависла над Землей со стороны ксенян. Не развешиваем уши, а быстро готовим базуку, пробегаем направо к ближайшему проходу и оборачиваемся к озерцу, из которого появляется Большая Мама. Палим по ней из базуки, и она растворяется в воздухе (но иногда она уцелевает и после двух залпов). Возвращаемся к ученому, разбиваем ящики и доламываем заднюю стенку большого (если ученый все еще сидит в нем, то выводим его наружу, чтобы не мешал).

За проходом попадаем в кольцевой тунель, в котором опять нас донимают паучки и два гранта. Жмем кнопку и открываем двери в кабину лифта. Из четырех кнопок в нем боковые чисто декоративные, а из внутренних левая управляет дверью, а правая - движением кабины. Она нас спускает к длинному тунелю, и мы с ученым шагаем по мостику в его дальний конец под огнем периодически налетающих на нас групп контроллеров.

Это, пожалуй, самый тяжелый эпизод, если намерены провести по тунелю ученого в полной сохранности. Боеприпасов нехватает (Гаусса и автомата, а остальное непригодно).
После того, как убеждаемся, что эта миссия невыполнима, слезаем с мостика вниз и там сразу находим аптечку и батарею. Оказывается, что по тунелю можно идти под мостиком, да притом никто нам не мешает, если не считать нескольких хэдкрабов. В конце подбираем упаковки зарядов к Гауссу и накрываем из подствольника контроллера, нагло засевшего в кабинке лифта. При нашей попытке выбраться на мостик наверху появляется еще один, и мы отправляем его туда же.
 
 

Ученый наш остался в начале тунеля, но идти за ним не нужно. Заходим в кабинку, и он, видя, что путь безопасен, трогается сам в нашу сторону. Лифт опускает нас к большому залу, и мы смотрим ролик, как ксеновский корабль начинает обстреливать Землю.
Ученый нам говорит, что для ее спасения нам необходимо отключить подачу энергии к плазменному облучателю кораблю. В этот момент дверь лифта открывается, и мы поднимаемся по боковому спуску в зал, где вдоль дальней стены установлены четыре рычага на пультах.
 
Не мешкая, бежим по залу, нажимая эти рычаги и не отвлекаясь на слэйвов (гробим только тех, что оказываются у нас на пути). Если успеваем, то добиваем слэйвов и ждем прибытия нашего корабля за окном, в противном случае мы на миг оказываемся возле Нихиланта (чисто символически, воевать не придется). Но в любом случае в заключительной сцене нас разбудит на работу женщина-инструктор учебного курса.
 
Внимание! На сайте использована информация с сайтов www.city17.ru и www.half-life.ru. Все права на материалы пренадлежат их авторам.
Сделать тату - частный мастер татуировок
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life