Прохождение The Xeno Project
The Xeno Project Сайт разработчиков http://lm.planetquake.gamespy.com/ Скачать можно.
Оригинальный Half-Life я исходил вдоль и поперек десятки раз и на всех уровнях сложности, Но только до Ксена. Заключительные Ксеновские уровни я прошел только однажды, и тогда, когда проходил Half-Life в первый раз. Ну не понравился мне Xen и все тут, одно дело воевать с монстрами на земле, другое у них "дома" – не нравится и все. В дальнейшем я старался жить без Ксена т.е. избегал модификаций, где действие происходило в Ксене. Но все изменилось, когда мне в руки попал мод "The Xeno Project" После его прохождения я понял, что могут и люди жить там, причем в самом прямом смысле... Однако по порядку.
Начинаем игру в хрестоматийном вагончике-фуникулере, направляясь в подземную (вернее подксеновскую) лабораторию (конечно же, для участия в эксперименте). Первой моей мыслью было: "Как же они (ученые) протащили сюда этот вагончик с рельсовой дорогой?" В дальнейшем я увидел, что "они" протащили в Ксен не только вагончик, но и разное военное "оборудование" вроде танков, вертолетов и даже самолетов(!!!).
Итак, прибываем мы в лабораторию, и не успеваем приступить к эксперименту, как туда же врываются морпехи, производящие тотальную зачистку. Пути назад уже нет. Перебив морпехов, включаем все-таки злополучную установку и... вперед, в Xen!
Дальше нам предстоит идти через разные Ксеновские места, где мы увидим, что военные не зря перебили исследовательскую лабораторию. Конечно, им не нужно было, чтобы кто-либо узнал, что они там неплохо устроились – понастроили дорог, баз и прочих укреплений. Через эти-то сооружения и лежит наш путь. Xen уже не такой скучный: "творения рук человеческих" встречаются буквально на каждом шагу... Красной нитью проходит через всю игру ваше "преследование" мена с дипломатом, как виновника(?) случившегося разгрома лаборатории...
В конце концов вы оказываетесь на военной базе, чтобы... ну, сами увидите, когда дойдете. Конец не оставляет никаких сомнений в продолжении действия, которое уже достаточно давно вышло. Его описание я постараюсь поместить в самое ближайшее время.
В общем, очень даже интересный мод. Прохождение его для каждого уважающего себя фаната Half-Life обязательно!
Прохождение (автор: Дмитрий Басов)
--------------------------------------------------------------------------------
Итак, начнем. Действие начинается сразу по окончании оригинального Half-life. Мы заключили договор с G-MANом и теперь все в том же вагончике едем на базу ученых, находящуюся в Ксене. По приезду, около главного входа нас ожидает охранник со своей до смерти замучившей фразой: «Кажется, м-р Фримен, вы немножко опоздали» (не иначе как ждали). Сразу в первом кабинете берем HEV-костюм и две зарядные батареи на шкафу (запрыгиваем туда со стопки книг на столе слева, рядом с работающим ученым). Немного пройдясь дальше, оказываемся в исследовательской комнате по проведению экспериментов (верный знак беды). Нас посылают спуститься на первый этаж.
Спускаемся и видим впереди Барни, но не торопитесь бежать к нему, а пройдитесь по двум
галереям налево и направо и включите там запуск генераторов пока гремят взрывы. Охранника убивает, хватаем его пистолет и обратно в комнату экспериментов, расстреливаем всех десов, успевших уже натворить беспредел, и берем у них автомат. Далее нажимаем 2 кнопки под окнами, спускаемся опять в генераторную, где открылся телепорт, и прыгаем в него.
На мгновение видим мэна, а потом оказываемся где-то на Ксене. Идем в имеющееся отверстие, затем, поднырнув, находим мушиную лапу (био-лазер), выныриваем в пещере с несколькими шокерами, мочим их. Здесь сложно вынырнуть из воды. Для того чтобы успешно проделать это, нужно вынырнуть на той стороне, где находится мостик наверх. Не нажимайте кнопку «прыжок», просто жмите «вперед», при этом смотря вверх. Выбравшись, идем по этому самому мостику, валя на пути всех, кто будет встречаться.
После второй норы с крабами - первая встреча с большим монстром. Поищите слева в темном углу заряд для костюма.
Далее идем вниз и выходим в место, где светят звезды. Там, при загрузке следующей карты, видим кадр, где смотрим на себя со стороны. Звездное небо исчезает, появляется ксеновское, со своими двумя солнцами. Перед нами трупы солдат, берем у них припасы и ломик, лежащий рядом с ящиками (если нехватает здоровья, то ломаем их) и спускаемся в самый низ. Там нас ждет десант, а при попытке спуститься в тунель - настигает еще один. Тунель выводит во двор с вышкой, откуда палит автомат-робот. От тунеля пробегаем вперед под прикрытие горки.
Напротив в скале ниша, где заманчиво блестят какие-то предметы. Это аптечка, заряды для костюма и обойма паучков. Часть двора отгорожена сеткой, за которой и находится вышка, а также танк. Между нашей горкой и сеткой находится небольшой бруствер, пробегаем туда и приседаем за ним. У правого края сетки под скалой видим еще ону обойму паучков. Между танком и вышкой в сетке открыт проход, пробегаем туда и сразу сворачиваем направо, за танк. Находим на стене кнопку и открываем ворота в ангар. Оттуда по вентиляционной трубе добираемся до спальной комнаты и находим там кольт с патронами.
Выйдя из комнаты, идем направо, спускаемся на нижний этаж к двум складам со взрывчаткой и взрываем любой из них (лучше оба) гранатой. После взрыва в помещениях остаются лазерная пушка с зарядами и группа ящиков, по которым можно подняться к ветиляции, выводящей в большой зал с камерами, где за стеклом томятся в заключении коренные обитатели Ксена, а в двух камерах этого зоопарка находятся ученый и лаборант. В центральном цоколе зала, на уровне второго этажа, находится операторская, где,
повидимому, проводятся какие-то эксперименты над узниками. При нажатии кнопок на пультах узники активизируются и часть из них вырывается из камер, но тут же уничтожается пушками- роботами, висящими под потолком зала. В главной комнате вы вне опасности, подождите пока всех перестреляют.
Главное, чтобы были уничтожены большие монстры в двух центральных камерах первого этажа по обе стороны от запертых ворот со сканером. У них довольно крепкие нервы и они долго не поддаются панике. Подойдите к окнам, походите вдоль них - монстры, заметив вас, начинают нервничать и постреливать, это приводит в действие пушки. Когда оба монстра будут убиты, гробьте эти пушки, а потом отправляйтесь за ученым и тащите его к сканеру у ворот. Посматривайте за крайними камерами второго этажа, там обитатели еще живы и вылезают, в конце концов, наружу. Не мешкая, уничтожайте и их. Ученый долго не может понять, чего же от него хотят, и трясет головой, вспоминая что-то, но, наконец, соображает и открывает ворота.
За ними коридор, приводящий к пушке-роботу, держащей под огнем гараж внизу.
После успешной дуэли с ней спуститься в гараж и взломать все ящики (кроме закрытых). После ломки второго ящика в кузове грузовика, ближайшего к запертым воротам, последние открываются. За ними выход к мосту, который при подходе взрывается. За мостом видна ракета, готовая к запуску. Перед мостом слева взять арбалет и прыгать в водоем, где плавает акула. В дальнем конце его есть тунель, выходящий в пещеру, из которой опять придется прыгать в колодец с водой и плыть до следующей пещеры. В конце ее колодец с трехглавым монстром. Бежать вокруг него против часовой стрелки. На полпути есть ниша, где можно передохнуть, а дальше площадка с выходом наружу. С площадки направо узкая и покатая в сторону пропасти тропинка, ведущая в небольшой тунель с колодцем.
В колодце труба в другой колодец, где на дне по углам можно подправить здоровье, подзарядить костюм и взять базуку. После этого лучше вернуться в трубу и перевести дыхание, всплыв в первом колодце, так как за вторым нас ожидает пекло. За вторым колодцем узкий дворик, дальняя часть которого отгорожена сеткой. Сверху кружит вертолет, а за сеткой слева на вышке пушка. Ввязываться в бой здесь бесполезно, нужно быстро пробежать вперед к сетке (в ней открывается калитка) и дальше к крыльцу у стены слева. На крыльце ввалиться в дверь и там можно передохнуть. Пройти до двери в следующий двор.
Эта дверь низковата и, чтобы пройти в нее, нужно присесть. За дверью пробежать налево за ящики и дальше по проходам до лестницы наверх. Это весьма трудный участок из-за шныряющих там ниндзя, от которых нет спасения. Если нет зарядов к кольту, то остается бежать по проходу, поливая все впереди из автомата. За лестницей комната с лифтом, поднимающим на офисный этаж. В первой комнате справа - два солдата (вход через окно), во второй - ученый и лаборант, а также лазерная пушка и какой-то костюм.
В третью не заходить, там в темноте ниндзя. В четвертой - два заряда для костюма на шкафу, чтобы их достать, нужно пододвинуть к шкафу стул. В конце коридора дверь со сканером. Возвращаемся во вторую комнату за ученым и ведем его к сканеру. Лаборант идет следом и именно он открывает дверь. До второй двери ученый идет следом сам, но открыть дверь его пришлось заставить. За этой дверью поперечный коридор, оба конца которого приводят в один и тот же зал, а именно центр управления запуском ракеты.
На центральном пульте кнопка запуска (TEST FIRE) и две сигнальные лампочки по бокам: слева - подачи кислорода (OXY), а справа - подачи топлива (FUEL). За окнами впереди видна ракета, а справа от нее - монстр "огнеметчик". Сначала идем включать кислород. Позади пульта за стеной короткий коридор, в одном конце которого дверца, за которой проход к ракете. За ракетой у стены желтая цистерна с кислородом, а слева от нее кнопка включения подачи. Перед ракетой находится подъемник с кнопкой. Можно подняться в кабину ракеты (для репетиции, ибо потом это надо будет сделать очень быстро).
Вернуться в коридор, в середине которого синий решетчатый квадрат стекла. Взломать его и спуститься по лесенке вниз. Пройти по тунелю с двумя ямами к соплу ракеты и включить кнопку подачи топлива. Вернуться к пульту, убедиться, что лампочки уже горят и нажать кнопку запуска. Быстро пробежать к ракете и подняться в кабину. Если "огнеметчик" не дает возможности успеть, то перед включением запуска попробуйте замочить его из лазерной пушки. Мне удалось успеть выпустить по нему две ракеты, потом отбежать назад в коридорчик и оттуда доконать лазером.
Если вы успели, можете расслабиться. Смотрим финальную заставку: мы улетаем с Ксена, но нашу кабину захватывает военный корабль, где столкиваемся лицом к лицу с G-MANом, который заявит, что он не желает с вами работать. Нас окружили военные и мы ничего не можем сделать, судя по всему - опять вляпались. Но это уже другая история.
Продолжение следует...
|