Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Half-Life: Escape

Прохождение Half-Life: Escape

 
 
+Half-Life: Escape
| 27 апреля 2003 г. (15.4) Серв1 - Germany(bad), Серв2 - FP 64min! Сайт разработчиков http://www.dmcia.de/escape/ 
Там же можно скачать. На немецком языке!!!
 
 
После прохождения мода у меня осталось впечатление, что автор делал его под впечатлением и сразу же после выхода Blue-Shift.
Во-первых: все оружие (ломик, пистолет, шотган, гранаты) из Blue Shift. Монстры оттуда же.
Во-вторых: мод представляет собой Half-Life в миниатюре. Начинается действие перед воротами, аналогичными в "Лабораториях аномальных исследований". И после ворот все в том же духе: столик администратора, ученые за компами; негр, пьющий кофе в кафетерии и прочее.

В третьих: хоть мод и под Half-Life, но присутствуют все фишки из BS: например, нельзя использовать встречающиеся по ходу действия батареи и зарядные устройства брони для костюма, хотя мы играем не за охранника, а за ученого.
Также велик дух Blue Shift - встретимся с толстым охранником Отисом и доктором Розенбергом.

Игра
Играть интересно. Хоть мод и на немецком языке: немецкие сообщения на экране, немецкие диалоги, но все предельно ясно.
Прибываем в комплекс, потом идем вроде бы для проведения эксперемента, как вдруг… В общем авария, все разгромлено и начинается самое интересное – бегство из комплекса по разрушенным помещениям. Будут и открытые места и даже рельсовая дорога.

Сделано все отлично. R_speeds довольно малы. До 1000 они доходят всего в нескольких местах. Линейности также нет.
Воюем только с монстрами, которые изредка телепортируются из воздуха.
Большую часть архива с игрой занимают модели из Blue Sift, правда немного измененные. Например, рука, держащая шотган, одета в белый халат, как у ученых. Карты довольно велики по размеру, но их не очень много – всего 9.
В конце встречаем доктора Розенберга, который открывает для нас двери в… "Учебный курс Half-Life" На этом мод заканчивается и появляется надпись "продолжение следует", что и будем ожидать. А пока всем рекомендую играть в Half-Life: Escape.
 
 
 

ПРОХОЖДЕНИЕ (Составлено Вадимом Селиным)
Прибыв в комплекс, идем по коридору, не заходя ни в какие комнаты. Следует только запомнить дверь в мужской туалет, где находится источник для подкачки здоровья. Он уж точно пригодится в будущем. Миновав охранника у двери с кодовым замком, выходим к развилке. Здесь сворачиваем направо и идем прямо к стеклянной двери, открывающейся кнопкой на стене. За ней опять идем по коридору до конца, где упираемся в дверь возле окна, за которым виден HEV-костюм в боксе.


За дверью проходим по голубому мостику и упираемся в следующую дверь, которую долго не можем открыть. Оказывается, что ее открывает с другой стороны охранник с заторможенной реакцией.

Здесь идем направо к лестнице и поднимаемся на второй этаж, а дальше по коридору до конца, где стоит охранник у двери с кодовым замком. Справа за стеклом видим комнату с источником для подкачки здоровья и кнопкой на стене и заходим туда. Нас приветствует ученый, а немного погодя справа открывается дверь, через которую мы выходим на мостик, ведущий к пультику и вентилю в углу. Включать ничего не нужно, а просто подождать.

Включается громкоговорящая связь, и мы слышим переговоры ученых о проводимом эксперименте. Потом все содрогается как от землетрясения и наступает тьма. Немного погодя видимость восстанавливается и мы возвращаемся в комнату и выходим в коридор. Подходим к трупу охранника и подбираем его пистолет. Идем по коридору до лестницы. Перед спуском справа видим дверь, через которую нам придется идти, но сначала спускаемся вниз, где зомби обгладыает труп охранника, и хватаем его пистолет. Зомби не трогаем ради экономии зарядов и поднимаемся наверх. За дверью проходим в комнату, где за разбитым стеклом видим еще одну. Быстро прыгаем туда и бежим налево к двери, так как здесь материализуется хэдкраб. Выходим на синий мостик, по которому навстречу нам идет зомби.
 
Внизу виден еще один мостик, поперечный нашему. Быстро залезаем на перила справа и прыгаем на него. Часть позади нас обрушивается и там появляется хэдкраб, поэтому следует, не мешкая, пройти в дверь впереди. Выйдя в коридор, видим справа за стеклом комнату, где слэйв убивает ученого. Бежим вперед по коридору и сворачиваем налево. Перескакиваем через лужу и, спасаясь еще от одного хэдкраба, устремляемся дальше по коридору. Справа за стеклом видим еще одного зомби, ковыляющего к двери, сворачиваем налево и добегаем до сломанной двери. Протискиваемся между створками и забегаем в темную комнату справа, где подбираем монтировку - теперь есть чем драться с зомби, не тратя зарядов. Выбегаем назад в коридор и бежим дальше. В этом месте нужна осторожность, чтобы не быть придавленным трубой обрушившейся вентиляции. От трубы идем прямо, а потом сворачиваем налево, к трупу Барни у ворот со сканером, где берем пистолет. Отсюда сворачиваем налево, и тут от толчка землетрясения обрушивается проход, откуда мы сюда пришли. Идем по коридору до самого конца, а точнее, до начала, откуда мы начали наш вояж по комплексу (по пути можно забежать в туалет справа, если нужно подправить здоровье). У входа нас приветствуют все те же Барни и ученый и начинают делиться своими впечатлениями. Потом Барни срывается с места и убегает по коридору. Бежим вслед за ним и добегаем до ворот со сканером, которые Барни любезно открывает. За ними еще одни ворота, а дальше нас встречает ученый.

Идем вперед и укладываем встретившегося зомби. Возле тела Барни подбираем еще один пистолет и поднимаемся по лестнице на второй этаж. В коридоре встречаем двух зомби, а потом еще одного. Забегаем в дверь "Security" справа, хватаем пистолет и выскакиваем быстро назад, пока нас не достал присутствующий там зомби. Дальше по коридору находятся две наблюдательные комнаты. Сначала заходим в дальнюю, расправляемся с двумя хэдкрабами и поднимаем дробовик у трупа ученого. За стеклом внизу видим, как зомби расправляется с ученым. Теперь можно зайти в другую пустую комнату. Внизу за стеклом уже другая картина: на столе лежит тело (или труп) слэйва. Замечаем, что в обеих нижних лабораториях висят источники для подкачки здоровья, но пока они для нас недосягаемы.
 
Идем назад на первый этаж к ученому и замечаем возле ворот каморку с недоеденным бутербродом. Возле него находим кнопку, открывющую на короткое время другие ворота слева в коридоре. Поднимаем голову и видим справа табло, извещающее нас, что защита включена. Это значит, что если мы пройдем в открывшиеся ворота, то нас встретит огнем пулеметная турель под потолком, а если мы погасим ее из дробовика, то пройти вперед все равно не сможем, так как железный мостик находится под током. Идем искать выключатель защиты. Поднимаемся опять на второй этаж и заходим в комнату "Security", которую мы не осматривали.

Вычищаем здешнего обитателя и находим справа на пульте кнопку, а слева - такое же, как внизу, табло. Жмем на кнопку и, на самом деле, сообщение на табло меняется. Прихватываем с полки справа дробовик и спускаемся вниз. В каморке жмем кнопку и бежим в открывшуюся дверь. Перейдя спокойно мостик, открываем следующие ворота и проходим в коридор. Тут нас встречают два хэдкраба, а дальше за углом - четыре трехногих "окорочка". Дальше в правой стене двери двух лабораторий, которые мы видели из наблюдтельных комнат наверху.
 
Но при попытке пройти дальше по коридору позади материализуется крокодил, поэтому быстро идем налево за угол, готовим дробовик и оборачиваемся. Если есть потребность подправить здоровье, то лучше сделать это в ближней лаборатории, так как в дальней сидит живой слэйв. Дальше по коридору опять ворота с кнопкой, за которыми находим точно такой же голубой мостик, но без всяких сюрпризов. За ним идем по коридору, периодически вступая в схватки, и добираемся до бездонной шахты, а мостик через нее обрушен.
 


К тому же, на противоположной стороне возникает слэйв, который нам очень мешает. Из-за большого расстояния он потребует немало зарядов для своего успокоения, поэтому применяем другую тактику. От его первого разряда откатываемся назад за угол, потом приближаемся опять. От второго разряда спасаемся точно так же. После этого он, расстроенный, убегает за угол, и вот тут сразу же следует сохраниться. Возможность продолжить путь дальше светит в тунеле в правой стене, перед которым висит ящик. Прежде чем слэйв вернется и продолжит свой обстрел, необходимо забраться на перила и спрыгнуть на ящик перед тунелем. После небольшой тренировки это можно проделать без потери здоровья. С ящика спрыгиваем в маленькую каморку и сразу же двигаемся, прижимаясь к правой стене, к другому ящику, так как слева за ним прячется хэдкраб, а перед дверью в левой стене свисает барнакл.

Расправившись с ними, включаем фонарик и шагаем за дверь. По темному коридору доходим до лесенки и поднимаемся в комнатку, где нас ждут еще два хэдкраба. Отсюда выходим в коридор и приканчиваем спрятавшегося за дверью слэйва, того самого, который так мешал нам спрыгнуть на ящик. Идем направо по коридору и сворачиваем налево в диспетчерскую. В ней хозяйничают два зомби, но тут можно подобрать пистолет Барни и аптечку на столе. Дальше по коридору заходим в кладовку, где разбиваем все коробки на этажерке. Здесь можно залезть в вентиляцию, но по ней мы попадем в зал, куда дойдем и так по коридору. В зале приканчиваем крокодила и по лесенке спускаемся вниз к работающим вентиляторам в полу. Там материализуются три слэйва. У левой стены вдали видим два ящика под вентиляционной решеткой и идем туда.

Труба выводит нас к двум решеткам, выходящих в помещения офисов. Какую выбирать, кажется, не имеет значения, здесь целый комплекс, поэтому оба помещения внизу, наверняка, сообщаются между собой. Ломаем ближнюю и прыгаем вниз. Проходим по офисам, воюя с зомби и слэйвами, и заходим в охранную кабинку, где забираем аж три пистолета. Включаем рубильник и видим за окном открывающиеся ворота к ж.д. путям. Выходим из охранки, идем направо к воротам с кнопкой и за ними попадаем в коридор с теми самыми воротами.
 
Налево по коридору идти не стоит: мы попадем туда, где уже когда-то были. На путях стоит дрезина, но запустить ее не удается, поэтому остается шлепать по тунелю пешком (по правой стороне). По пути кладем двоих слэйвов, проходим мимо лестницы справа и выходим в зал, где в тупике уже стоят две дрезины. Останавливаемся возле лесенки на балкон справа. Здесь видны последствия аварии: пути залиты зеленой жидкостью, а мостик над ними обвален. На балконах по обе стороны путей сидят два крокодила и ведут между собой перестрелку. Немного погодя крокодил справа гибнет, а левый замечает нас. Отходим назад и возвращаемся к лестнице.

Поднимаемся на балкон с ящиками, в которых берем патроны, дробовик и гранаты, затем возвращаемся вниз на пути. Перепрыгиваем через них на другую сторону и идем к балкону, на котором сидит крокодил. Возле второй дрезины останавливаемся, запрыгиваем на нее и приседаем: крокодил, заметив нас при прыжке, делает залп, впрочем, безвредный. Готовим гранату, встаем и оборачиваемся. Определив точно, где сидит крокодил (он очень хорошо виден, но не видит нас), забрасываем к нему гранату. Позади нас на путях лежит обвалившийся мостик, перебираемся по нему на другую сторону путей и залезаем по лесенке на балкон.
 
Поднимаемся по лестнице в диспетчерскую, где два хэдкраба трудятся над трупом рабочего. Включаем рубильник на пульте: от противоположного балкона в нашу сторону начинает двигаться лебедка. Здесь она врезается в ящики и останавливается. После этого в зале появляются три слэйва: один на нашей стороне, а два на противоположном балконе. Спускаемся по лестнице, сворачиваем в коридор налево и за углом разворачиваемся. Слэйв бежит за нами и натыкается на наш дробовик. Идем дальше по коридору до первого балкона и спускаемся на пути. Перепрыгиваем на другую сторону и идем в зал. Слева на балконе два оставшихся слэйва, которых мы тоже кончаем из дробовика, но уже не с такой легкостью. Возвращаемся на первый балкон и проходим к лебедке. Залезаем на ее площадку, с нее запрыгиваем на ящики, а с них прыгаем через лужу к белому автокару.

Лезем в его кабинку и включаем рычаг подъемника: он поднимает один из ящиков наверх. Залезаем на  груду ящиков, а с самого верхнего запрыгиваем на синюю трубу. Идем по ней через пути и спрыгиваем на второй балкон. В этот момент материализуются три слэйва. Мы забегаем направо в коридор, приканчиваем там первого слэйва, затем оборачиваемся и добираемся до второго. Потом выходим на балкон и добиваем третьего на ящике у стены. Идем по коридору до ж.д. колеи, по пути уложив крокодила. На колее опять два слэйва, а в конце ее, перекрытом воротами, заходим в диспетчерскую. Тут рубильник не работает, но есть выход наружу, в большой двор, с ангарами и грузовиками. Тут повсюду присутствуют слэйвы, на которых пришлось потратить почти весь запас зарядов к дробовику. В ангаре справа следует не пропустить стоящий наверху контейнер с открытыми дверями. В нем лежат две бомбочки с дистанционным управлением.

В строении напротив ангаров находим проход к еще одной ветке ж.д. путей. Здесь, наконец-то, работающая дрезина, и мы можем на ней с ветерком прокатиться. Когда в правой стене тунеля появится дверь, жмем на тормоза и заходим в комнату, где находим гранаты и дефицитные патроны к дробовику. Едем дальше, пока не упираемся в шлагбаум. Заходим в диспетчерскую и открываем его кнопкой возле двери. Укладываем появившихся слэйвов и продолжаем поездку. Сходим налево и поднимаемся в складской зал, а из него проходим в коридор, ведущий к центру управления спутниками. Обходим слева мачту в центре комнаты (на пульте видим вентиль и погашенный индикатор "Uplink") и идем в левую дверь.
 
Выходим в большой пустой двор. Слева за железной сеткой находится вход в тренировочный комплекс, но он заперт, поэтому двигаемся к постройке справа. Заходим в дверь и под лестницей разбиваем ящик с аптечкой. Поднимаемся наверх и на площадке позади лестницы разбиваем еще один ящик с аптечкой. Проходим в операционную комнату с окном, выходящим во двор, где нас встречает доктор Розенберг. Здесь очень ответственный момент. За окном слышен "пикирующий" звук и доктор кричит: "О! Н-Е-Е-Т!" Из окна виден стоящий во дворе грант.
 
Нужно быстро бежать вниз к выходу, не давая доктору нас опередить, иначе он встанет в проеме выходной двери, и его уже не сдвинуть с места никакими силами (хотя можно прикончить
монтировкой, но это будет расценено, как наша собственная гибель). Выскочив во двор, бежим к первому гранту и кончаем его двумя (желательно!) залпами из дробовика. Не мешкая, бежим к другому, стоящему левее и дальше, и кончаем и его. Прятаться за угол для передышки (или дозарядки дробовика) после первого не следует, ибо второй прикончит выбежавшего доктора.

Доктор скрывается в тренировочном комплексе, и когда мы его там найдем, то на экране увидим титры: "Продолжение следует..."
Внимание! На сайте использована информация с сайтов www.city17.ru и www.half-life.ru. Все права на материалы пренадлежат их авторам.
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life
Прохождение Sweet Half-Life